Kultura i Historia
PAP

Nowa aplikacja IPN „Polskie Państwo Podziemne” – do pobrania w internecie

Nowa aplikacja IPN „Polskie Państwo Podziemne”, która - na bazie gry edukacyjnej o tym samym tytule - ilustruje zasady i skalę działalności polskiej konspiracji w latach II wojny światowej jest dostępna do pobrania w internecie. Prezentacja gry odbyła się w piątek w Warszawie.

W piątek minęła 78. rocznica przemianowania Związku Walki Zbrojnej na Armię Krajową – uważaną za największą podziemną formację zbrojną w okupowanej Europie.

„Armia Krajowa w okresie swojego największego rozwoju na początku lata 1944 roku liczyła ok. 350-380 tysięcy żołnierzy. To jest bardzo wiele. Jesteśmy dumni z tej armii, której zadaniem było nie tylko wywołanie powstania powszechnego, ale także obrona ludności przed okupantem. Była to armia, która musiała walczyć z Niemcami, ale to była też armia, która była zwalczana nie tylko przez Niemców, ale i Sowietów” – powiedział wiceprezes IPN Mateusz Szpytma, który w piątek w siedzibie IPN spotkał się z dziennikarzami na briefingu z okazji 78-lecia powstania AK i prezentacji nowej aplikacji.

Historyk przypomniał, że pierwszy dowódca Armii Krajowej gen. Stefan Rowecki „Grot” został zamordowany przez Niemców w sierpniu 1944 r. w obozie w Sachsenhausen, natomiast ostatni dowódca AK gen. Leopold Okulicki „Niedźwiadek” po aresztowaniu przez NKWD w marcu 1945 r. został prawdopodobnie zamordowany – rok później – przez Sowietów w więzieniu na Łubiance w Moskwie. „Niestety, Armia Krajowa, która oddała tak wiele krwi walcząc z Niemcami, była niszczona później przez Związek Sowiecki. W związku z ofensywą i represjami Sowietów musiała zostać rozwiązana dla dobra jej żołnierzy” – dodał.

Armia Krajowa była częścią całego Polskiego Państwa Podziemnego. „To był fenomen niespotykany w okupowanej Europie, aby stworzono tak rozbudowane struktury, który obejmowały prawie każdy element życia okupowanego kraju” – zaznaczył.

Wiceprezes IPN przypomniał też, że jednym z zadań IPN jest nie tylko kultywowanie pamięci o AK, ale również badanie tej formacji od strony naukowej. W tym kontekście zwrócił uwagę na publikacje autorstwa prof. Waldemara Grabowskiego z IPN, m.in. opracowania „Armia Krajowa w dokumentach 1939-1945”, które – jak ocenił Szpytma – uważane są za niezastąpione na temat Polskiego Państwa Podziemnego.

Z okazji 78-lecia powstania Armii Krajowej Instytut Pamięci Narodowej przygotował przedsięwzięcia, wśród których jest aplikacja „Polskie Państwo Podziemne”. Przygotowana na bazie wcześniejsze gry edukacyjnej o tym samym tytule ilustruje zasady i skalę działalności polskich struktur konspiracyjnych poprzez sylwetki osób, które je współtworzyły. Dzięki rozgrywce uczestnik będzie mógł zapoznać się z działalnością takich legendarnych postaci jak Witold Pilecki, August Emil Fieldorf i Aleksander Kamiński, ale również mniej rozpoznawalnych jak Zbigniew Sujkowski, Władysław Sieroszewski i Helena Jamonttówna.

O grze „Polskie Państwo Podziemne”, która została przeniesiona do wirtualnej przestrzeni w postaci prostej w obsłudze aplikacji, opowiadał Paweł Skubisz, który kieruje pracami Oddziału IPN w Szczecinie – oddział ten zainicjował przygotowanie zarówno gry planszowej jak i aplikacji. „Ta gra, która jako materiał edukacyjny przybliża nie tylko historię struktur wojskowych, ale również pionów cywilnych: sądownictwa, tajnej edukacji, tajnej prasy i innych istotnych elementów związanych z zabezpieczeniem tego wymiaru socjalnego o jaki troszczyło się państwo podziemne w odniesieniu nie tylko do Polaków, ale również obywateli II Rzeczypospolitej innych narodowości, w tym ludności żydowskiej pod okupacją niemiecką” – zaznaczył Skubisz.

Aplikacja dostępna jest do pobrania poprzez stronę internetową IPN. Rzecznik Instytutu Pamięci Narodowej Adam Stefan Lewandowski zwrócił uwagę, że gra i aplikacja powstały z myślą o nauczycielach i uczniach, ale grać w nią może każdy miłośnik historii. Wersja planszowa gry „Polskie Państwo Podziemne” dopuszczona została już do sprzedaży. Można ją nabyć w warszawskich księgarniach IPN oraz w księgarni internetowej https://ipn.poczytaj.pl/.

„Każde kliknięcie w trakcie rozgrywki dostarcza kolejny pakiet wiedzy na temat postaci tworzących Polskie Państwo Podziemne. Zadaniem Instytutu Pamięci Narodowej jest edukacja, a dzięki nauce kształtujemy pewne postawy. Poprzez tę grę – obok przekazywania wiedzy i rozwijania takich cech jak współpraca – przypominamy jak ważne dla każdego pokolenia jest niepodległe państwo polskie” – podkreślił rzecznik IPN.

Grę typu memory, składającą się z kilku wariantów, które można swobodnie modyfikować i dostosowywać do poziomu graczy, prezentował jej współautor Maciej Frycz z Oddziałowego Biura Edukacji Narodowej IPN w Szczecinie. Na potrzeby aplikacji została wytworzona oryginalna szata graficzna, która w komiksowej stylistyce ujęła zarówno polskich bohaterów jak i schemat struktury działalności Polskiego Państwa Podziemnego.

„Wirtualna rozgrywka stanowi prostszą i bardziej przystępną formę poszerzania wiedzy o historii, ze szczególnym uwzględnieniem historii podziemnego państwa. W przeciwieństwie do publikacji książkowych, wymusza niejako na uczestniku interakcję i aktywność. W grze zaproponowano cztery warianty gry, natomiast jeden z nich przewiduje kooperację pomiędzy uczestnikami, której efektem jest budowa autorskiej sieci powiązań” – powiedział Frycz.

78 lat temu, 14 lutego 1942 r. Naczelny Wódz gen. Władysław Sikorski wydał rozkaz o przekształceniu Związku Walki Zbrojnej w Armię Krajową. Armia Krajowa uważana jest za największe i najlepiej zorganizowane podziemne wojsko działające w okupowanej Europie. AK była kontynuacją zawiązanej w nocy z 26 na 27 września 1939 r. przez grupę wyższych oficerów z gen. Michałem Karaszewiczem-Tokarzewskim, przy współudziale prezydenta Warszawy Stefana Starzyńskiego, konspiracyjnej organizacji Służba Zwycięstwu Polski, która wówczas zapoczątkowała powstanie Polskiego Państwa Podziemnego.

Więcej informacji
Radio Znad Wilii


Radio ZW FUN


Spaudos, radijo ir televizijos rėmimo fondas
Radar Wileński – Poinformuj nas!