Człowiek i jego życie – dzięki technologii całkowicie policzalne

Dzięki urządzeniom mobilnym, portalom społecznościowym i szerokopasmowemu dostępowi do internetu staliśmy się całkowicie policzalni - eksperci coraz częściej analizują konsekwencje “datafikacji” człowieka.

PAP
Człowiek i jego życie – dzięki technologii całkowicie policzalne

Fot. Frank May/PAP/DPA

„Nasze cyfrowe jaźnie – profile na portalach społecznościowych, skrzynki mejlowe, chmury danych – są niczym zabawki Tamagotchi. Odczuwamy nieustanną potrzebę, by karmić je nowymi treściami, to zapewnia im przetrwanie, przynosząc nam – ich właścicielom – satysfakcję” – mówiła w Berlinie Daphe Dragona, grecka badaczka i kuratorka sztuki. Dragona była także odpowiedzialna za część programu festiwalu sztuki i nowych mediów Transmediale.

Eksperci ocenili, że zespolenie naszych aktywności cyfrowych i tego, co rozgrywa się w fizycznym świecie prowadzi do głębokich zmian społecznych. Coraz częściej nasze sfery pracy i wypoczynku się przenikają – od świtu do momentu, w którym zaśniemy, korzystamy z tych samych usług, urządzeń i narzędzi.

Efekt pracy, która wykorzystuje narzędzia informatyczne – obecnie trudno podać przykład branży, które pozostała w pełni analogowa – jest w pełni policzalny i może być analizowany. Z perspektywy pracodawców to niezwykle korzystne zjawisko – każdy pracownik może być wtedy oceniony pod kątem zaangażowania i efektywności swoich działań. Eksperci wskazują jednak, że może to prowadzić do nadużyć, chociażby do negocjowania indywidualnych stawek za wykonanie tej samej pracy.

Inną konsekwencją datafikacji jest przenoszenie modeli interakcji i angażowania uwagi, wykorzystywanych w grach komputerowych do wielu sfer – zwłaszcza marketingu i obsługi klienta, ale także do strategii obliczonych na zwiększenia naszej wydajności w pracy. „Ma ona przypominać zabawę, ma dostarczać wielu bodźców” – tłumaczą eksperci, wskazując, że w samej kulturze gier komputerowych także zachodzą głębokie zmiany. Promowane są obecnie gry online, z udziałem wielu graczy. Rozgrywka za pośrednictwem sieci, a więc serwerów takich firm jak Microsoft czy Sony, dostarcza wiele informacji na temat samego użytkownika – począwszy od preferencji, dotyczących ulubionego gatunku gier, na zachowaniu podczas samej rozgrywki skończywszy.

PODCASTY I GALERIE